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ラインエイジ暦 07/6月〜現役
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・或の我愛羅サンとは別人
モンハン暦 08/6月〜現在
苦手武器なし 得意武器全部
ブレイドクロニクル 09/05/21〜
一児の母です。
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笛編
ぶん回しの高さが 残念になったけど まだまだ強い武器
頭に連続で攻撃当てるには 頭の位置取りが重要になってきました
→モンスターの左目側に立って 頭側に向いて叩くとイイ感じ
(逆だと左ぶん回しが足・羽に当たっちゃうことがしばしば・・・)


発動スキル:笛吹き名人・回避性能+1・龍耐性+5・斬れ味レベル+1・挑発(武器スロ2個必要
金色ノ添髪・真 光避珠
金色ノ羽織・真 光避珠
金色ノ篭手・真 光避珠
金色ノ帯・真  回避珠 鼓笛珠
金色ノ袴・真  鼓笛珠 鼓笛珠
武器      鼓笛珠 鼓笛珠
必要な珠:光避珠3つ 回避珠1つ 鼓笛珠5つ
爪護符所持 ウカム後最大強化済み→596 
龍耐性20(スキル込み)火耐性15 水耐性10 雷耐性10 氷耐性−10

大剣の装備をそのまんま 笛用装備につかってるだけ・・・・orz
龍耐性が高いので結構好きです
回避性能+1の変わりに 見切り+1(会心率UP)なんかもいいかもね
があら | MHP2G | 18:18 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ハンマー編

頭を ゴッツンゴッツンしてあげれば スタンさせることのできる便利武器
硬いモンスターにも 溜め2〜溜め3なら弾かれずに攻撃可能!!
龍風圧じゃなければ 溜めてれば 風圧無効!



発動スキル:見切り+3・切れ味レベル+1・業物(武器 1スロ必要)

カイザーXクラウン   名人珠
ギザミUメイル     名人珠
ギザミUアーム     名匠珠
ギザミZフォールド   名人珠
アカムトケマル     匠珠
武器          匠珠
必要な珠:名人珠3つ 名匠珠1つ 匠珠2つ
爪護符所持 ウカム後最大強化済 防御力:600  龍耐性−6 火耐性+11
→太刀・双剣にも流用できる便利装備
・武器はマグニチュードオススメ!
 →切れ味レベルで 紫ゲージ到達  紫ゲージ維持に業物  攻撃力底上げに見切り+3



発動スキル:見切り+3・龍耐性+5・斬れ味レベル+1・挑発(武器2スロ必要)

アカムトサクパケ 達人珠
金色ノ羽織・真  名人珠
黄金ノ篭手・真  名人珠
黄金ノ帯・真   名人珠
黄金ノ袴・真   名人珠
武器       名人珠
必要な珠:名人珠5つ 達人珠1つ
爪護符所持 ウカムクリア後最大強化済 防御力:599 
龍耐性+13 火耐性+14 水耐性+11 雷耐性+7 氷耐性−4

大剣のラージャン装備流用して作成可能 
・頭のアカム作るだけ 2ndからやってる人なら持ってるよね?
・スイ【凶】装備すると 会心率70% 攻撃:1352
があら | MHP2G | 18:12 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
双剣編
1秒間に与えれるダメージ(DPS)は 断然TOPの双剣
DPSについて
主力武器に 1スロ〜2スロが多いので スキルが組みやすい



発動スキル:高級耳栓・斬れ味レベル+1・業物(武器スロ1個必要)
ディアブロZヘルム  絶音
ギザミZ       匠珠 匠珠
リオソウルZ     絶音
ディアブロZ     匠珠 匠珠
ギザミZ       匠珠 匠珠
武器         匠珠
必要な珠:絶音2つ 匠珠7つ
爪護符所持 ウカム後最大強化済 防御力:599 龍耐性−4 火耐性+12
この装備のまま珠交換すると 2スロ武器なら
「見切り+2」「斬れ味レベル+1」「業物」
頭・胴の絶音→仙人に交換して
武器スロに達人珠追加でOK
爪護符所持ウカム後 最大強化済みで 防御:607
火耐性12 水耐性ー1 雷耐性2 氷耐性ー4 龍耐性ー4




発動スキル:見切り+3・切れ味レベル+1・業物(武器 1スロ必要)

カイザーXクラウン   名人珠
ギザミUメイル     名人珠
ギザミUアーム     名匠珠
ギザミZフォールド   名人珠
アカムトケマル     匠珠
武器          匠珠
必要な珠:名人珠3つ 名匠珠1つ 匠珠2つ
爪護符所持 ウカム後最大強化済 防御力:600  龍耐性−6 火耐性+11
→太刀・ハンマーに流用できて 便利な装備です


があら | MHP2G | 17:48 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
片手剣編
状態異常発動のスペシャリスト
PTのサポート専用と考えて組んだり
自分が麻痺サポートで 味方にハンマー・笛いれば 相性抜群!


発動スキル:「高級耳栓」・「状態異常攻撃強化」・「心眼」(武器1スロ必要)

ミヅハ真【烏帽子】  剣豪珠 剣豪珠
ガルルガXメイル   剣豪珠 剣豪珠
ガルルガXアーム   剣豪珠 剣豪珠
ガルルガXフォールド 剣豪珠 剣豪珠
S・ソルZグリーヴ  絶音
武器         剣豪珠
爪+護符所持 ウカム後で最大強化済み:防御 597  
火耐性4 水耐性2 雷耐性5 氷耐性4 龍耐性±0

DLのイベントでの雪クシャ・黒グラ・ディアブロ
麻痺支援などの討伐お手伝いに作ったスキルです

・不意の咆哮対策に高級耳栓
・状態異常多発させるための 状態異常攻撃強化→蓄積量 1・125倍
・硬い部位に当たっても WRYYYYYYY!! したいから愛用
・モンスターが麻痺中の時は 1.1倍のダメージ与えれる♪


があら | MHP2G | 17:29 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
太刀編
手数で押すタイプの 太刀について

重要視するスキル
・見切り1〜3
・斬れ味レベル+1
・業物
・耳栓&高級耳


発動スキル:見切り+3・切れ味レベル+1・業物(武器 1スロ必要)

カイザーXクラウン   名人珠
ギザミUメイル     名人珠
ギザミUアーム     名匠珠
ギザミZフォールド   名人珠
アカムトケマル     匠珠
武器          匠珠

必要な珠:名人珠3つ 名匠珠1つ 匠珠2つ
爪護符所持 ウカム後最大強化済 防御力:600  龍耐性−6
→双剣・ハンマーに流用できて便利装備

があら | MHP2G | 17:20 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
大剣編
大剣に必要なのは 一撃の重さ(=攻撃力)

重要視するスキル
・抜刀術
・斬れ味レベル+1
・集中
・攻撃力UP【小】・【中】・【大】
・火事場+2



発動スキル:龍耐性+10・集中・抜刀術・斬れ味レベル+1・挑発
武器 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
頭 金色ノ添髪・真 +3抜刀(抜撃珠
胴 金色ノ羽織・真 +3抜刀(抜撃珠
手 金色ノ篭手・真 +3抜刀(抜撃珠
腰 金色ノ帯・真  +1抜刀(抜刀珠 & +2龍耐性(絶龍珠)
脚 金色ノ袴・真  +2龍耐性(絶龍珠)2つ

必要な珠:抜撃珠3つ 抜刀珠1つ 絶龍珠3つ
爪護符所持 ウカム後最大強化済み→596 龍耐性25(スキル込み)





発動スキル:斬れ味レベル+1・攻撃力UP【大】・抜刀術
武 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
頭 レウスXヘルム    抜撃珠
胴 レウスXメイル     名匠珠
腕 ディアブロXアーム  抜撃珠
腰 S・ソルZコイル    名匠珠
脚 ディアブロXグリーヴ 匠珠 匠珠
龍耐性マイナス7 →ラージャン真の集中を攻撃力UP【大】にして
一撃をさらに重くしたVer =けど溜めるのに時間かかる欠点と龍耐性が・・・。


発動スキル:攻撃力UP【大】・抜刀術・火事場+2
武器ーーーーーーーーーーーーーーーー
レウスXヘルム    危難珠
モノブロスSメイル  危難珠
レウスXアーム    危難珠
レウスXフォールド  危難珠
レウスXグリーヴ   抜刀珠 危険珠
龍耐性マイナス17=火事場発動中は ほぼ即死(;゜Д゜)怖い・・・・。




大剣使用時に注意してる事
・相当な事がない限りPTでは切り上げしない→味方飛んできます。
・喰らってHP減らすなら ガードする
・抜刀術愛用だからかもだけど 溜め攻撃後次に備えて 回避→収刀
→溜め攻撃から一撃入れるなら 
切り上げ(○+△)よりなぎ払い(○)のが出が早いってことを覚えとく
があら | MHP2G | 16:17 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
こんな弾かれ計算あったの知りませんでした
相手モンスに対しての弾かれる・弾かれないの関係式

「武器補正率」×「斬れ味補正」×「当り方補正」×「肉質補正」=A

Aが0.25以下なら弾かれ、0.26以上なら弾かれない
(G級は0.29以下で弾かれ、0.30以上なら弾かれない )

WikiのBBSのコメントより コピー

まず 武器補正ってのがわからない orz
切れ味補正は  赤→橙→黄→緑→青→白→紫だろう
当たり方補正は 大剣・太刀の刃先・腹・根元の判定と
攻撃発動時の 振り始め・中間・降り終りの違い?
肉質補正は なんだ!?

ヽ(*´ω`)ノおてあげ  調べておきます

そもそもAって数字なんだろ  総合的なダメージが Aになって
0.25以上とかって 計算になっていくんだろうか・・・。


12/15 PM 3:12修正  リンク 一件 追加

とてもよいサイト様発見 リンク承諾いただいたので URL掲載↓
ギガドラ狩人魂   TOPページ↓
http://blog.goo.ne.jp/gigadora
ギガドラ狩人魂


内部の はじかれに付いてのページ→http://blog.goo.ne.jp/gigadora/e/753cf1cfe0ae13a08c3b7db1dfbf6e06
があら | MHP2G | 11:16 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
ライトボウガン用・速射対応武器早見表
OREサン いらっしゃい(Kai Name:ORE_666)

(俺様のID:ORESAMA_  どこかに居ると思われるORESAMAって人とは無関係
初めキャラと同じ ORESAMA って入力したら 認証通らなかったから _(記号)追加

(´・ω・)っても 読むものもたいした事ないし ほとんど拾い物情報
なのに 結構検索でHitするらしく 訪問者が多い♪
訪問者うp → やる気うp → イミフなコメント多発 → ブラクラ っw−。
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ーーーーーライトボウガン 速射武器一覧ーーーーーー
通常弾LV1(5):ハイチェーンブリッツ
通常弾LV2(3):蒼穹桜花の対弩、桜花の連弩
通常弾LV2(5):ジェイドタイフーン
通常弾LV3(5):デゼルトテイル

貫通弾LV1(3):蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩、コンバットコンガ
貫通弾LV1(5):阿武祖龍弩、銘火竜弩
貫通弾LV2(3):金華朧銀の対弩、朧銀の連弩
貫通弾LV3(2):ラヴァシュトローム

散弾LV1(3):金華朧銀の対弩、金華の連弩
散弾LV2(3):ジャングルアサルト
散弾LV3(2):ショットボウガン・蛇

徹甲榴弾LV1(2):夜行弩【梟ノ目】、グレネードリボルバー

徹甲榴弾LV1(3):金獅子筒【万雷】

拡散弾LV1(2):幻獣筒【三ツ角】

火炎弾(3):阿武祖龍弩、クロノスパンツァー
火炎弾(5):銘火竜弩

水冷弾(3):阿武祖龍弩、ロイヤルエビィーガン、ネビュラシュトローム

電撃弾(3):阿武祖龍弩、ツワモノボウガン

氷結弾(3):阿武祖龍弩、崩弩エイヌカムルバス 、テイルランチャー

滅龍弾(2):呪王弩チャチャブー

毒弾LV1(2):ショットボウガン・蛇

回復弾LV1(3):ハートフルギプス

12

があら | MHP2G | 11:09 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
うだうだ日記 テンプレート変更


(´・ω・)ちょっとだけ 12月っぽくしてみたんだ。

URLもそのまま  記事もそのまま

変わったのは ガラだけ

があら | MHP2G | 00:47 | comments(1) | trackbacks(0) | pookmark |
各職の 必要スキルを ちっと考えてみる
本日のBGM sm4775617 sm4564789
(´・ω・)学生時代に聞いてぞっこんLove♪

■大剣
■太刀
■片手剣
■双剣
■ハンマー
■笛
■ランス
■ガンス

■ライト
■へヴィ
■弓    以上全11種

各職の必要そうなスキル独断で決めて行こうかと思うヽ(*´ω`)ノ
俺様的なオススメスキル


■ガード不可能武器には 基本的に耳栓&高級耳栓
■手数が多い武器ならば 業物(切れ味減少軽減)
 →匠スキル所持者なら 紫・白ゲージ維持の為に高速砥石推奨
■一撃死 KOEEEEEEEEEEEって人は 素直に根性つけて『イ繊
■スキルの意味わかんねーよって人にはこちら→→→MHP2GWikiより@スキル一覧





■大剣
☆溜め時間短縮(集中)→読んだまんま
☆抜刀術→溜め攻撃の威力UP =会心発動で 攻撃力1.25確定
☆切れ味レベル+1→紫1.5倍 白1.3倍 青1.25倍 緑1.125倍 黄1.0倍
(属性も紫1.2倍 白1.125倍 青1.0625
☆攻撃力UP【小】【中】【大】→溜めの威力UP



■太刀
☆心眼→ゲージ溜まらなくっても サクサク切れる
☆溜め短縮→ゲージ最大値減少 詳しくはここ→太刀に対しての集中スキルについて
☆回避性能→咆哮【小】に踏み込みたいならばコレ
☆高級耳栓→咆哮【大】する子にはさすがにコレ必要
☆切れ味レベル+1→紫1.5倍 白1.3倍 青1.25倍 緑1.125倍 黄1.0倍
(属性も紫1.2倍 白1.125倍 青1.0625 攻撃力の底上げに
☆見切り→会心攻撃回数UP=攻撃力の底上げ
☆業物→手数多い武器のため あれば便利程度




■片手剣
☆属性攻撃強化
☆状態異常強化→どちらも 属性&状態異常で 能力の高い武器が多いためオススメ
☆回避性能→各攻撃中でも回避できる 片手とは相性のいいスキル
☆心眼→死ねボケェェェ WRYYYYYYYYY!!って したい時よう
☆罠師→麻痺片手剣で麻痺してる間に 麻痺解除直前に こっそり足元に設置して(ry



■双剣  (片手のスキルベース+α
☆ランナー →強走薬飲まずに 長時間乱舞「シャキーン!」する為に
☆業物 →切れ味の消費が激しい双剣にオススメスキル
☆耳栓 →ガードできないし
☆切れ味→攻撃力の底上げ
☆見切り →会心攻撃回数UP=攻撃力の底上げ
☆攻撃力UP【小】【中】【大】→チリも積もれば(ry
☆属性攻撃強化
☆状態異常強化→どちらも 属性&状態異常で 能力の高い武器が多いためオススメ



■ハンマー
☆耳栓 →ガードできない武器のため
☆集中 →スタンプ&ホームラン多用する人ならあると便利
☆回避性能 →頭位置に粘着♪
☆見切り →攻撃力の底上げ
☆切れ味UP(匠) →攻撃力の底上げ




■笛
☆笛吹き名人 →笛使いには必須だと思う 演奏中無防備 うはwwwこええwwwっ
☆耳栓 →ガードできない武器には必要
☆広域 →笛サポート+広域サポート  薬草・回復薬・解毒薬・種各種
☆見切り →攻撃力の底上げ
☆切れ味UP →攻撃力の底上げ



■ランス
☆回避性能 →ガードして攻撃より 回避して攻撃のが能率がいいため 攻撃用スキル
☆回避距離 →回避行動用というより 移動用
☆体術 →あれば便利
☆ランナー →突進愛用者に
☆心眼 →弾かれて隙だらけを回避
☆ガード性能 →がっちり ガードして攻撃するタイプのランサー向け
☆ガード強化 →フルフル電気・ラービーム・グラビガス・グラビームなど・ヤマツ吸引対策用



■ガンス 『竜撃砲は漢のロマンだろう?』
☆砲術師 →砲術の威力UP
☆砲術王 →竜撃砲の 再装填時間120秒を90秒に短縮
(砲術師より砲術王のが 砲撃威力が増加するかは 未検証)
☆業物 →砲撃メインで仕事するには 切れ味減少抑えれて便利
☆装填数→砲撃メインで遊ぶには もってこい(ぇw
☆心眼 →砲撃後の攻撃→各種ステップ→   砲撃後の攻撃がはじかれたら
 ステップに移項できず 凄く便利です
☆回避性能 →各種ステップで 攻撃の可能性UP 攻撃向けのスキル
☆回避距離 →移動遅いガンスには便利スキル ステップで距離詰めて ツンツン♪
☆ガード性能 →ランスと同じ理由
☆ガード強化 →ランスと同じ理由



各種弾追加・各種弾丸強化は 各自お好みで〜♪

■ライト
☆耳栓 →ガード出来ない武器なので
☆装填速度 →苦手な敵には 装填速度上げて 自分の隙をつぶしましょう
☆装填数UP →麻痺支援などには便利

■ヘヴィ
☆耳栓 →ガード出来ない武器なので(シールド着用なら不要)
☆回避距離 →移動遅い武器なので 移動手段として
☆自動装填 →ラオ砲系には便利だけど 貫通撃つと 不便なので微妙ではある
 →属性弾&通常弾 無反動で撃てる
☆装填速度 →苦手な敵には 装填速度上げて 自分の隙をつぶしましょう
☆各種弾丸追加 →使い弾があるならどーぞ

■弓
☆耳栓 →ガード出来ない武器なので
☆溜め短縮 →短時間で溜め完了して 撃ち続けれる利点=短時間での殲滅
☆装填数UP →覇弓の火力UPや 使いたい溜めLvがLv4にある場合に
☆各種ビン追加
☆拡散矢威力UP
☆貫通矢威力UP →お好きにどうぞ


以上が 各職での 俺様的にほしいスキルです。


ーーー12/15 PM0:12分 加筆&修正
があら | MHP2G | 17:11 | comments(13) | trackbacks(0) | pookmark |
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